Tag: Constructor

  • Rust Programming EP.2: Basic Syntax ฉบับสมบูรณ์

    Rust Programming EP.2: Basic Syntax ฉบับสมบูรณ์

    Rust Programming EP.2 สวัสดีครับ วันนี้เราจะมาเรียนรู้เรื่อง Basic Syntax ใน Rust Programming EP.2 กันต่อ หลังจากที่เราได้เรียนรู้เรื่อง Memory Management และ Stack ไปแล้วใน EP.1 วันนี้เราจะมาเจาะลึกเรื่องการประกาศตัวแปร, ค่าคงที่, Tuple, Array, ฟังก์ชัน, if/else, Loop, Collection, Hash Map, Struct, Module, Trait, Enum และ Closure เพื่อให้คุณเข้าใจพื้นฐานการเขียนโปรแกรม Rust ได้อย่างครบถ้วน การประกาศตัวแปร ในการประกาศตัวแปรใน Rust เราใช้คำสั่ง let และ mut โดย let ใช้สำหรับการประกาศตัวแปรแบบ immutable (แก้ไขไม่ได้) และ mut ใช้สำหรับการประกาศตัวแปรแบบ mutable (แก้ไขได้)…

  • ปูพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา Java [FULL COURSE]

    ปูพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา Java [FULL COURSE]

    ปูพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา Java [FULL COURSE] ☕ สวัสดีครับทุกท่าน ในบทความนี้เราจะมาปูพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษา Java กันครับ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญก่อนที่เราจะไปลงมือเขียนโปรแกรมจริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสนใจที่จะพัฒนาเกม 2 มิติด้วย C# หรือ Java เองก็ตาม การเข้าใจแนวคิด OOP (Object-Oriented Programming) จะเป็นประโยชน์อย่างมากครับ บทความนี้จะครอบคลุมทั้งแนวคิด ทฤษฎี และองค์ประกอบพื้นฐานต่าง ๆ ที่จำเป็นในการเริ่มต้น แนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ทำไมเราถึงต้องเรียนรู้ OOP? เพราะ OOP นั้นช่วยให้เราสามารถจำลองชีวิตประจำวันของเราได้ง่ายขึ้นครับ เราสามารถมองสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเราเป็นวัตถุ (Objects) ที่มีคุณสมบัติ (Attributes) และพฤติกรรม (Behaviors) ซึ่งจะช่วยให้เราแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้อย่างเป็นระบบและมีประสิทธิภาพมากขึ้น OOP ช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาได้ดีกว่าการเขียนโปรแกรมแบบเดิม ๆ ที่อาจจะซับซ้อนและยากต่อการจัดการ วิวัฒนาการของการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมมีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นจากการติดต่อกับเครื่องจักรโดยตรง (Machine) ไปสู่การใช้ภาษา…